форум
Уроки по 3D MAX  
 
Моделирование BMW 5 Series touring в 3ds max
Я хочу в этом уроке описать последовательность моделирования автомобиля, останавливаясь на тех или иных приемах, которые часто использую в работе.
Моделирование автомобиля
Этот урок является комплексным с точки зрения моделирования, так как он прибегает к различным техническим приемам, таким как модификатор surface(моделирование с помощью сплайнов), mesh edit (полигонное моделирование) и mesh smooth...
Моделирование автомобиля с помощью NURMS
При моделировании NURMS очень важно знать его базовые концепции.Необходимо понять, как разделяются поверхности при использовании NURMS и как добиться нужной формы кривой, использовав минимально возможное количество точек...
Создание модели автомобиля Raybrig Honda NSX
Корпус и детали автомобиля представляют собой действительно сглаженные поверхности, но они часто заканчиваются едва скругленными ребрами или имеют складки. Если NURMS сглаживает поверхности, то как получить такие ребра? Очень просто. Увеличением частоты ребер сетки там, где это нужно...
Кости (Bones)
Кости (Bones) являются соединенной, иерархически связанной системой отдельных костей, которые могут использоваться для анимации других объектов или иерархий. Обычно анимируемый персонаж состоит из единой сетки, и система костей предоставляет удобное и быстрое решение для манипуляции телом персонажа...
Новые инструменты в 3D max 5.0
3ds max 5 содержит новые средства, которые облегчат Вашу работу по созданию моделей. Представленные уроки помогут Вам освоить эти инструменты и покажут некоторые приемы, которые могут пригодиться в практической работе...
Применение модификатора Skin к модели инопланетянина
Модификатор Skin ассоциирует скелет с сетчатым объектом и позволяет анимировать сетку, управляя скелетом. В этом уроке описаны следующие приемы...
Протекторы на колесе автомобиля
Способов нанести протектор на покрышку существует не так уж и мало , начиная от обычной карты Bump , и заканчивая дисплэйсом .На данном уроке мы завершим создание колеса от автомобиля...
Создаем модель человеческой головы
Начинается все со сферы: 12 сегментов без сглаживания. Сразу же применяем Edit Mesh и поворачиваем все вершины на 15 градусов, дабы в будущем иметь правильные локальные координаты...
Создание системы костей персонажа
В этом уроке Вы создадите набор костей для заранее подготовленного персонажа. При этом используются некоторые новые средства 3ds max 5, включая окно Bone Tools и Spline IK...
Сплайновая инверсная кинематика
Сплайновая инверсная кинематика, далее Spline IK, является новым типом инверсной кинематики, которая использует сплайны для управления структурой костей...
Автомобильная краска
Итак, у Вас есть 3d модель автомобиля, которая естественно, замечательно выглядит. И Вы хотите узнать, как с помощью 3dsMAX и стандартного рендера Scanline сделать хороший материал для неё? Ну что ж, тогда запаситесь терпением и дочитайте этот урок до конца…
Расплавленный металл
Создание потока расплавленного металла с помощью системы частиц, пространственной деформации для них и эффекта свечения Video Post.
Создание не фотореалистических изображений
Обычно для создания таких изображений прибегают либо к встроенным в систему рендеринга возможностям, таким как плугин Illustrate или шейдер Ink-n-paint для 3ds max. Либо используют специальные приложения, такие как Piranessi. Третий способ...
 

Для тех кто знает английский:

Rambler's Top100
Хостинг от uCoz